ad1a641d

Первый тизер-трейлер и свежие детали Stationeers от разработчика DayZ

В масштабах события EGX Rezzed 2017, проводившегося в Лондоне с 30 мая по 1 мая, разработчик DayZ Дин Холл (Dean Hall) объявил собственную свежую игру — симулятор администрирования мировой установкой Stationeers. В скором времени после этого на выставке был представлен первый тизер-трейлер. Также создатель ответил на вопросы читателей Reddit об игре.


37-секундный видеоклип, в котором демонстрируются факторы возведения установки, был замечен на YouTube-канале Холла.

Space Station 13, ставшая основным источником воодушевления для команды, известна собственной лихой искривленный проблемы. Stationeers, как удостоверил Холл, будет значительно дружественнее к игрокам. «Я хочу, чтобы изучить данную игру мог любой, однако добиться искусства в ней было сложно», — сообщил геймдизайнер на Reddit. «Разберем, например, взаимодействие с субъектами, — продолжил он. — Если вы желаете получить какой-нибудь объект из ящика, вы просто должны кликнуть по нему. Весь внешний вид располагается как будто внутри мира игры. Передвигаясь в автомобиле, вы замечаете все детали администрирования напрямую на LCD-дисплее в кабинке».

Как пояснил создатель, главными в игре будут «далённые миссии» (away missions), производимые в мирах, похожих на Minecraft Realms. «Вы можете телепортироваться в эти особенные области на шаттлах, которые возведете, — сообщил он. — Такой зоной может играть планета, запущенная машина, внеземная машина, на которой необходимо отпустить оккупированный ИИ, астероид с дорогими источниками либо место, где необходимо уберечь потерпевшего, которому потом нужно предоставить медпомощь. Мы намерены, чтобы игрок ощущал опасность, делая такие поручения».

Stationeers — игра незначительная и не сильно принципиальная (пока мастерская собирается реализовать всего 20 млн. копий), однако Холл, по его признанию, инвестировал масса усилий и средств в её образование. «Я три раза старался сделать такую игру, — сообщил он. — Я растратил на это миллиарды долларов США. В этот раз мы пошли правильным оковём, решив сделать всё просто и немного дерзко».

Холл также открыл свежие детали геймплея и игрового круга. На станциях игроки сумеют создавать фермы, отращивать растения и разбавлять животных (в видеоролике выше можно увидеть кур), которые будут награждены «свободным» ИИ. Также им позволят «вести хирургические процедуры, исцелять заболевания и проявлять медпомощь иными методами». В Stationeers будут трудные системы симуляции температуры, давления, горения, смешения газов и гравитации (если здание утеряет скелетную единство, всё располагающееся в нём будет в невесомости). В базу Stationeers положен двигатель Unity.

В настоящее время Stationeers располагается на стадии «пре-альфы» и готова на 20 %. целиком окончена работа над технологиями возведения и отличительными чертами, сопряженными с атмосферными результатами (кроме остального, в игре симулируется подрывная декомпрессия). На этом раунде в одной сессии могут играть менее 16 клиентов. Выпустить игру в начальном доступе ожидается через 2–3 месяца, но последняя модификация выйдет на рынок не позже чем в следующем году после этого. Стоимость начальной версии составит $19,95, однако потом она может подняться до $25. «Рассчитываю, что игра будет довольно удачной для того, чтобы возобновлять улучшать её в течение многих лет, как это происходит с Space Station 13», — добавил Холл.

В завершение Холл прибегнул к игрокам, рекомендующим ему довершить старые игры, до того как хвататься за свежие. Он отметил, что за плечами его новозеландской студии RocketWerkz есть игра, прошедшая Steam Early Access, — VR-стратегия Out of Ammo, 93 % пользовательских откликов о которой считаются позитивными. Также, до образования DayZ Холл работал над рядом незначительных игр (таких как Спид Racer и Clone Wars), также доведённых до релиза.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий